Nyttige tips

Vi leker som snikskytter

Pin
Send
Share
Send
Send


Har du allerede spilt et betydelig antall timer i Team Fortress 2, men forstår fortsatt ikke hvordan du, en snikskytter med erfaring, kan bli ydmyket av den fyren i hibiskus? Eller omvendt, det kommer overhode ikke til hvordan en nybegynner kan lære å spille så bra når du ikke vet noe?

Faktisk er alt enklere enn det kan virke. Denne guiden viser deg hvordan du kan lære å spille som snikskytter.

4,234unike besøkende
259lagt til favoritter

Lagt til seksjon Spillet mot spionen,

  • I "Hvordan lære å spille riktig"kart lagt til tr_aim og tr_aim_training,
  • I "Spy-spill"lagt Jarate,

    Lagt til seksjonen "Hvorfor "Mål nummer én" er medisin",

    I dyktige hender er en snikskytter en drapsmaskin. Spillet til laget ditt som helhet avhenger selvfølgelig av hvor godt du skyter. Men du vil hjelpe henne enda mer hvis du trekker etter tråden du trenger. Prioriteringer avhenger av situasjonen, men nesten alltid er “Topp 3” “de samme menneskene.”

    medic
    Uansett hvilket kart du spiller, er hovedmålet ditt Medic. Hvis han er opptatt med å behandle noen fra de vanskelige klassene (demoman, soldat eller maskinkjører), så må denne fyren bli drept. Uten lege vil pasienten vare mye kortere tid enn med ham.

    Fiendeskytter
    Den andre oppgaven er å drepe fiendens snikskytter. Husk: for laget ditt utgjør han nøyaktig samme fare som deg for ham. I tillegg er andre klasser mye vanskeligere å få det til, og hvis du blir konfrontert med minst en god skytter, er friheten til handlingene dine på slagmarken et stort spørsmål.

    Demoman og Machine Gunner
    På tredjeplass er det to klasser på en gang - dette er Demoman og Machine Gunner. Begge karakterene er de viktigste demage-forhandlerne. Det er de som ikke lar deg slå gjennom forsvaret ditt, beskytte medisinen og med ham alle aktive tiltak.

    For andre klasser må du bruke tid bare hvis prioriterte mål ikke er i sikte. Ikke glem: hovedoppgaven din er å stille og effektivt drepe viktige fiendekarakterer.

    I virkelig lagkamper (9x9, for eksempel i lobbyen eller til og med turneringen), er ikke teamet avhengig av snikskytteren på noen måte (vi mener resten av klassene - Soldier, Heavy, Demo - alt annet enn snikskytteren og spionen). Fordi denne klassen, som spionen, har fullstendig handlefrihet - du gir ganske enkelt informasjon, går rundt og dreper motstandere om mulig.

    Spillet til hele teamet avhenger av legen - han behandler alle, hovedpersonene beveger seg bare med seg, bare med den uber-ladningen spillerne prøver å lage noen sorties og så videre.

    Jeg vil si at ved å drepe en fiendtlig snikskytter, vil du først og fremst hjelpe deg selv, siden det er fullstendig handlefrihet. Men siden en snikskytter er en klasse uavhengig av noen (og ingen er avhengig av ham), vil ikke fiendens team føle dette “minus en”. Ved å eliminere medisinen, får partnerne dine en stor fordel, foruten deg, og motstanderne, logisk nok, vil bli tvunget til å trekke seg tilbake.

    La oss gå videre til hovedspørsmålet med prioriteringen vi fant ut. "Hvordan lære å spille for denne klassen?"

    Gjennom hele spillet møtte jeg ofte snikskyttere som kanskje vet hvordan de skal spille godt (når det gjelder “slå hodet mitt”), men når de møter et kunnskapsrike skytespill, gjør de en rekke feil som fullstendig reduserer spillet til ingenting. Nedenfor vil jeg analysere noen av hovedproblemene til den gjennomsnittlige snikskytt novisen.

    Tro meg, det er ikke noe enklere enn å sette hodeskudd til en karakter som står stille. Og gitt den samme snikskytteren som spiller for motstanderlaget, har han ingen problemer med å drepe deg. Ikke stå på ett sted: gå, se etter nye mål. Når du stadig er i samme posisjon, uansett hvor fordelaktig det er, vil du bli oppdaget av fienden, og som erfaringen viser, før eller senere drept. Utseendet ditt på samme sted vil ikke lenger være en overraskelse.

    Som ordtaket sier - hvis du ikke kan komme inn i hodet på en maskingunner, ikke spill en gang som en snikskytter. For å unngå slike problemer med deg, må du trene i skytingens nøyaktighet.

    1. Personlig foretrekker jeg trening på jobben, så å si, fra produksjon. Etter lenken, [tf2.gamebanana.com], finner du et kart tr_walkway, som er en lang korridor langs som, i vente på represalier, løper robotene. Jeg anbefaler hver nybegynner å ta hensyn til kartet - nå er hovedoppgaven din å venne seg til plasseringen av lederne for alle klasser i Team Fortress 2.

    2. Tr_aim [tf2.gamebanana.com] og tr_aim_training_b13 [tf2.gamebanana.com] -kort, som i motsetning til tr_walkway, er spesielt designet for snikskyttere, også hører til på jobben. Her er du ikke lenger roboter som kjører i en rett linje, men en reell test av reaksjonen, nøyaktigheten og hastigheten på ett kart (mer presist to). Jeg anbefaler å prøve begge deler og velge det beste for deg selv.
    Som andre steder, uten trening vil det ikke bli noe resultat. Praksis er det viktigste i vår virksomhet. Dette betyr ikke at du umiddelbart må gå og henge hodeskudd 24 timer i døgnet. En time om dagen er nok hvis du ikke står stille og leter etter piksler i veggen.

    1. Hold omfanget konstant på nivå med hodet på målet. Når du spiller mot en annen snikskytter er dette spesielt viktig. Hooked - sparket, hvis det var en glipp, etter skuddet skal markøren fremdeles automatisk pekes av deg på fiendens hode.

  • Forsøk å ikke gjøre drap i kroppen. Jeg tror alle vet hvordan de skal drepes i hælen av en skarpskytter-kroppsskytter som uforsiktig står på ett sted og på en eller annen måte greier å sikte synet mot den delen av kroppen som stikker ut fra hjørnet. Ved å lage fotograferinger lærer du ikke å lage hodeskudd.
  • ______________________________________________________________________________
    Alt jeg beskrev ovenfor kan selvfølgelig ikke læres med en gang, men ingen krever dette fra deg. For å oppnå et anstendig resultat, må du først trene. Med "klokken" vil alt komme av seg selv.

    Jeg foreslår at du ser på en video der gutta fra Auto-Aim-klanen gjør mirakler. Selvfølgelig etterlater kvaliteten på videoen mye å være ønsket, men som et eksempel vil det vi bør strebe etter gjøre.

    Nå er det på tide å snakke om våpen, fordi noen spillere, til tross for det betydelige antall timer i spillet, ikke forstår at det de bruker ikke egner seg for en snikskytter.

    Sydney søvnig
    Den største ulempen med denne riflen er manglende evne til å påføre kritiske skader når de blir truffet i hodet. Derfor brukes det hovedsakelig for å avslutte sentrale motstandere eller for å påtvinge en bankett-effekt på dem, noe som letter arbeidet med allierte.

    Hvis du vil spille som en snikskytter, en ekte skarpskytter, anbefaler jeg deg å bare fjerne dette våpenet fra inventaret ditt. Med ham vil du være en body-shooter, en camper, en person som ikke vet hvordan og ikke vil lære å spille for en snikskytter på ekte, og det vil være nesten umulig å konkurrere med fiendens pil.

    Mahina
    I motsetning til en skarpskytteriffel, kan ikke dette våpenet skyte uten bruk av et optisk syn. Med et fulladet skudd kan Makhina påføre fienden ytterligere 15% skade og stikke gjennom flere motstandere. Dette våpenet avfyrer sporingsammunisjon, som informerer fiender i nærheten om hvor snikskytteren befinner seg.

    Hvis du på en eller annen måte kan komme til orde med det faktum at du ikke kan ta et skudd uten å sikte, sletter sporene som blir igjen etter skuddet og rapporterer din beliggenhet fullstendig alle plusser. Som nevnt ovenfor, er en snikskytteres viktigste oppgave å hele tiden bevege seg rundt på kartet og vises på steder som er uventet for fienden. I denne situasjonen, som uventet dukker opp fra hjørnet, kan det første skuddet, hvis det er en glipp, være ditt siste, fordi målet øyeblikkelig vil vite at det ble gjort et forsøk på å drepe henne. Dessuten - hun vil vite hvor de skjøt henne fra. Imidlertid anbefales colossus, i motsetning til Sydney Sony, ganske enkelt ikke å bruke.

    92.241.229.105:27015 - ærlig talt, favoritt serveren min. Selv om det i prinsippet ikke er forskjellig fra andre oransje.

    46.50.255.108:28553 er en av de beste "seriene" i sitt slag, siden denne serveren har en fantastisk plug-in som forhindrer alle forsøk fra snikskyttere til å drepe deg i kroppen. Hvis du allerede har tilpasset deg å spille, anbefaler jeg det for å bli kjent og regelmessig trening.

    85.131.163.228:27015 - en server du bare kan spille som snikskytter på. Flott til trening mot andre skyttere.

    Denne utspekulerte reven kan lett se rett på deg med et forbannet blikk, rikke en finger i brystet og overbevise andre om at det er du og ingen andre som er spionen. Og mens du kommer til sansen for deg fra så åpenlyst arroganse og test mansjetter fra de allierte, vil han ha tid med en kniv klar til å være bak deg.

    Det er vanskelig å skrive noe spesifikt om hvordan man kan unngå en kniv i ryggen. Jeg kan bare gi deg noen tips om hvordan du kan beskytte ryggen, i håp om at du etter å ha lest dem, er klar for uventede møter.

    Jarate
    Krukken kan kastes, mens den går i stykker, og væsken vil strø et lite område rundt kontaktstedet. Fiender som faller innenfor skaderadiusen vil bli dekket med væske i 10 sekunder. I løpet av denne perioden, for offeret, vil all skade som blir tatt være minimikritisk.

    En bankett er flott for å eksponere spioner blant allierte. I tillegg har en forræder som er gjennomvåt i en bank praktisk talt ingen sjanse for å overleve - "våt", han vil ikke lenger være i stand til å så lett slippe unna med Dødsringen eller usynlighet.

    Det anbefales å brukes sammen med Kustolom. [Wiki.teamfortress.com]

    Panserskall
    Når den bæres, beskytter Razorback mot en enkelt streik på baksiden av en fiendespion. Hvis det ble gjort et forsøk på en slik streik, vil ikke spionen være i stand til å bli usynlig i løpet av de neste to sekundene etter streiken, og han vil heller ikke kunne bytte fra en kniv til et annet våpen. Spilleren finner ut om det mislykkede forsøket fra en høy elektrisk lyd. Den nye Razorback kan bare tas i forsyningsskapet eller etter gjenfødelse.

    Dette elementet er bare egnet til å skremme av en spion eller to. Spesielt iherdige borgere liker å gjøre et bevisst falsk treff i ryggen, og løpe vekk under dekke, i håp om at du vil spytte på en tur til nærmeste skap. I slike tilfeller, ikke vær lat og bry deg om å få et nytt skjold.

    De fleste spioner bruker "ikke-standard" klasseobjekter, noe som bare kompliserer en snikskyters levetid. Guiden er beregnet på nybegynnere, så jeg vil skrive om dem, selv om du kanskje allerede vet alt selv.

    Ambassador
    Men mot skrot er det et triks. Hvis du trodde at å bruke Razorback, vil du beskytte deg fullstendig mot spioneren, så skyndte jeg å gjøre deg opprørt.

    Ambassadøren gjør mindre skader og har en lavere brannrate sammenlignet med standard spionrevolver, i tillegg kan skudd fra disse våpnene ikke være kritiske. Samtidig skyter ambassadøren ekstremt nøyaktig, og å komme inn i hodet er garantert å gjøre kritisk skade.

    Det er denne funksjonen som gjør våpenet så dødelig, spesielt for en snikskytter, som ofte står stille. Men du kan også bli frelst fra spioneren som bevæpnet seg med denne pistolen, hvis ikke for å drepe ham i det hele tatt. Hovedsaken er å svare tidsnok til å komme i hodet fra ambassadøren, siden skaden som han påfører alltid er lik 102 enheter, og hvis du hadde mer enn det, så før den andre spionhiten, har du fortsatt alle muligheter for å overleve. Det er viktig å kunne bruke dem.

    Dødsringing
    Hovedegenskapen til denne klokken er muligheten til å gjøre eieren usynlig i 6,5 sekunder når han tar skade, simulerer hans død og etterlater kroppen sin for å distrahere og lure fiendene. Overgangen til usynlighet skjer øyeblikkelig og kan skape falske varsler om død, overlegenhet, hevn. Hvis spionen er forkledd som en alliert, når klokken er aktivert, vil kroppen til klassen som den er forkledd vises på bakken.

    La den virkelig fly av til siden eller virkelig rive i stykker, du skal ikke tro dette. Det er veldig mistenkelig å dø for en spion fra den første skaden som ble påført ham i begynnelsen av runden. Mistenker, ikke gi opp og fortsett å gjøre sine egne ting. Vent på den gjennomtrengende lyden * som høres ut hver gang en spion forlater dødsringen, og snu uventet og takle en jævel som ble overrasket over overraskelsen, som trodde at han ville overraske overraskelsen, men han ville selv bli fanget.

    Hvis du tror at ferdigheten din som en snikskytter har nådd grensen, og du er lei av å spille en kjøttkvern mot nybegynnere, anbefaler jeg å prøve lobbyen. Du kan finne ut hva lobbyen er og med hva den spises fra den fantastiske guiden fra kkaltuu.

    Jeg håper at du etter å ha lest guiden din forstår hvordan du lærer (snarere hvordan du studerer riktig) å spille for en så vanskelig klasse på din egen måte, og neste gang når en erfaren snikskytter spiller mot deg i stedet for å rope “Cheater!”, du prøver å slå ham.

    _______________________________________________________________________________
    Ikke vær redd for å spørre og legge igjen kommentarer (samt gi tips om hvordan du kan forbedre lederskapet). Kritikk er den beste belønningen for forfatteren.

    Og ikke glem det viktigste: Hvis guiden min virket nyttig for deg, og du lærte mye interessant informasjon fra den, bør du rangere arbeidet mitt, samt legge til manualen til favoritter og dele det på Steam. Jeg vil være takknemlig.

    Hvis du liker guidene mine, kan du abonnere på meg på Steam for alltid å være klar over nye guider. Videre - mer!

    Se videoen: Sniper. Muzical Doctorz Sukhe Feat Raftaar. Latest Punjabi Song 2014. Speed Records (Desember 2022).

    Pin
    Send
    Share
    Send
    Send