Nyttige tips

Dungeons and Dragons (Dungeons and Dragons)

Pin
Send
Share
Send
Send


DnD (Dungeons & Dragons D&D, DnD)de er fangehull og drager ... et fantasy-brettspill som er utviklet av Gary Gygeks og Dave Arneson. Det er en haug med utgaver med endrede spilleregler. Og ja, for å spille, må du også lage karakterer der.

Basert på min erfaring som spiller og forfatter, kan jeg si at ferdighetene jeg får i spill hjelper meg med å skape helter som er lettere å empatisere med. Det er sinnsykt mange artikler om hvordan du lager din egen unike karakter, men de fleste av dem forholder seg til karakter.

I denne artikkelen vil jeg begynne analysen av karakteren med steiner fra spillsystemets synspunkt og mulighetene for overføring til bokverdenene. La oss være enige om at et tegn, med mindre annet er spesifisert, forstås som en sfærisk person i et vakuum.

Så la oss finne ut hva karakteren faktisk består av.

Det har han personlighet, fysiologi og evne. Jeg anser disse tre faktorene som sammenhengende og noe overlappende. Men uten dem er det umulig å lage et harmonisk bilde. En eller annen måte, dette er et faktum.

personlighet

Fortiden. Selv om du begynner å skrive en bok fra fødselen av karakteren din, har han allerede en fortid. Dette er den sosiale statusen til foreldrene hans, inntekt, familiesammensetning. Dette inkluderer også graden av helse: om moren spiste godt, hva den økologiske situasjonen var under graviditeten. Til og med en nyfødt karakter kommer til verden allerede med bagasje.

karakter. Det er basert på temperament, det vil si nervesystemet. Som senere vil bli behersket av utdanning. Eller ikke hold tilbake. Hvis karakteren din er naturlig hett, kan han smile søtt i offentligheten, men gå for å levere noe når ingen ser ham. Og det gjør ham levende.

motivasjon. Det viktigste personlighetspunktet. Det hun danser fra. Det vises ikke med en gang, og det er derfor det tas helt til slutt. Det er dette som hjelper karakteren din til å handle, ikke gi opp, gå frem og vokse. Til dels bestemmer det også fysiologi og evner. Og det første spørsmålet som mesteren av spillet vil stille deg når du begynner å fortelle ham konseptet med karakteren din “Hva er motivasjonen hans?” Jeg som leser stiller alltid dette spørsmålet til bøkens karakterer. Og hvis jeg kan tilgi en vag motivasjon i håp om at den vil åpne etter en sterk karakter eller støttende karakter. Men hvis GG ikke har noen motivasjon, mens jeg er grå og ikke skiller seg ut i noe - vil jeg lukke denne boken!

verdensbilde. Hvordan kunne jeg glemme ham. Det morsomste elementet i personligheten vår. Verdensbilde viser oss karakterens moral og etikk. Det er to akser som samme karakter henger langs.
Den første avslører vår kaotiske karakter, nøytral eller lovlydig, den andre - ond, snill eller nøytral.

Verdensbilde er bare verktøysom beskriver karakterens grunnleggende personligheter, hans psykotype. To helter med samme verdensbilde kan se helt forskjellige ut avhengig av hvordan verdensbildet er kombinert med andre deler av personligheten.

Også verdensbildet påvirker (og i din verden kan ikke påvirke!) På effektiviteten til staver, fordelene med guddommer, holdningen til andre karakterer (hvis du ser verdensbildet er ikke vanskelig av noen ytre tegn).

Godt og ondt
god innebærer altruisme, respekt for livet, omsorg for livet og helsen til andre levende ting. En god karakter gir ofre for å hjelpe andre.

nøytralitet innebærer en viss grad av likegyldighet. Vanligvis er slike karakterer fortsatt mot drapene, men de vil likevel ikke løpe for å gi fra seg den siste skjorten for å redde noen.

onde det er smerte, undertrykkelse, drepe andre. Ofte har ikke onde karakterer en slik funksjon som medfølelse. Ofte dreper onde karakterer uten anger, spesielt hvis det er lønnsomt (og det kan være noen motivasjon for fordelen)

Tilfeldighet og lydighet
En lovlydig karakter vil tale sannheten, beholde sitt ord, respektere tradisjoner og autoritet. De fordømmer de som ikke klarer å oppfylle sine forpliktelser. Kaotiske karakterer følger samvittighetsoppfordringen, de er tilhengere av alt nytt, gjør hva de vil.

Loven. Ære, pålitelighet, service autoritet, pålitelighet, etter tradisjoner, vanskeligheter med å være tilpasningsdyktige til det nye er alt en lovlydig karakter. Det er en mening spredt blant de som anser lovlydighet som den eneste sanne måten at bare lovlig oppførsel skaper et levedyktig samfunn der alle vil være sikre på at alle vil oppføre seg som de skal.

Etter min erfaring er spilleren - lovlydige karakterer veldig ofte kjedelige, spesielt hvis han ikke er alene, men det er mange av dem. De er ofte opptatt av sin korrekthet og omhyggelighet. Noe som gjør dem veldig lyse.

nøytralitet. En som er nøytral i forhold til det ovennevnte. Noen respekterer myndighetene, de er vanligvis ærlige, men kan bli fristet til å lyve eller lure andre.

kaos. Frihet, tilpasningsevne, fleksibilitet, hensynsløshet, misnøye med den legitime autoriteten, utslett handlinger og uansvarlighet. De som tar til orde for kaotisk atferd, mener at bare personlig frihet lar deg uttrykke deg, å gi utvikling til verden og samfunn, til å dra nytte av potensialet til hver person.

Verdensbildet er noe som kan endre seg i en karakter ganske enkelt. Det viktigste å huske er at for en harmonisk utvikling av en person skal man ikke hoppe rett fra det ene ekstreme til det andre. Ta ett skritt langs en av aksene, og endre psykologien gradvis. Føre til denne årsaken og virkningen.

Brettspill "Dungeons and Dragons"

Dungeons & Dragons (D&D) er et kjent merke av fantasy-rollespill. Flere utgaver av et brettspill er gitt ut over hele verden, mange litterære bøker er blitt skrevet, profesjonelle og amatørfilmer er blitt skutt, dataspill er blitt laget, og utgivelsen av fanstaff er blitt lansert. Serien med spill "Dungeons and Dragons" (fangehull - fangehull, drager - drager) har utallige fans.

  • Antall spillere: 2-8
  • Spilletid: fra 40 minutter
  • Spillerens alder: 8+
  • Spillmekanikk: RPG / RPG, Fantasy

Brettspillet Dungeons and Dragons (DnD, DnD) har blitt utgitt siden syttitallet. 1900-tallet. Siden 1997 har Wizards of the Coast, et selskap som har popularisert kulttspillet Magic: The Gathering, utviklet og gitt ut det.

DnD er et brettspill-spill i den fiktive verdenen i fantasy middelalderen i henhold til en av innstillingene (spesialskapte verdener). Det er basert på ganske omfangsrike regler. Mye, inkludert parametrene til karakterene, avhenger av verdiene som falt på terningen.

I løpet av Dungeons and Dragons-spillet behersker spillerne “fangehull”, kjemper mot monstre, prøver å ikke falle i faste feller, fullføre et oppdrag til, la oss si, søke etter en gjenstand. Et slikt spill kan fullføres på en time eller to. Det er under en slik base at tabellsetninger som etterligner spillplasser blir produsert.

I et mer sammensatt, men mer vanlig tilfelle, er plottet ikke-lineært, spillerne må stole ikke bare på flaksen når de kaster terninger, men også på evnen til å venne seg til rollen, bygge sosiale forbindelser i spillet, tenke mye før de gjør noe.

Tomtmotoren er Dungeon Master (Dungeon Guardian). Spillets verden er underlagt ham, det avhenger av ham hvem og hva spillerne vil møte på vei.

Spillet er nesten uendelig. Du kan komme sammen for en kveld, tilbringe en kort økt, gå gjennom et enkelt oppdrag og spre. Du vil bruke tiden godt, men du vil ikke ha tid til å utvikle en karakter. Fans kjører ett spill i måneder, år, pumpe karakterer, utforske verden, glede seg over eventyr.

Enkelt sagt er målet med spillet å nå hjertet i fangehullet, fullføre oppdraget og få erfaringspoeng. Selvfølgelig kan du lage et tegn fra en rekke parametere i et dataspill, bevege deg mekanisk fremover, hakke fiender og til slutt komme dit. Mange liker å spille på den måten.

Men det deiligste høydepunktet ligger ikke i dette, men i evnen til å virkelig komponere en karakter fra bunnen av, som i en bok - med karakter, vaner, fortid. Og la ham måtte gå gjennom de vanlige scenariene, spilleren, som er vant til rollen, vil en stund ikke bare bli en terningkast, men en del av en fascinerende historie som han vil skrive på mange måter. Satsning er den viktigste delen av rollespill; for de fleste er målet med FoU i selve spillet, og ikke i seier.

Å si at det er mange materialer relatert til DnD - å ikke si noe. Bare Dungeons and Dragons regjerer bøker som er antall titalls. Det grunnleggende i hver utgave er spillerens bok ("Player's Handbook"), vertenes bok ("Dungeon Master's Guide"), "Monster Manual", en bok som beskriver de beryktede drager og andre monstre). Det er det tilleggsbøker med staver, ferdigheter, nye klasser, ting, historier for spillet, taktiske tips, kunstbøker, mye mer. De er forskjellige for forskjellige utgaver. Det er skrevet mange artikler om Dungeons and Dragons, på forumene spiller spillere og Masters sine erfaringer.

Emballasje, design, lokalisering

Å snakke om en spesifikk pakke er bare mulig i forhold til flere spill som er tilgjengelige i ferdige kits. Som for eksempel Legenden om Drizzt eller "Ravenloft Castle", hvor du kan gå ned til hulene eller utforske fangehullet med komfort og minimal innsats - alt er klart for deg, det gjenstår bare å samle spillefeltet og velge en karakter.

I de fleste tilfeller er DnD et "Build It Yourself" -spill. Regler bøker, miniatyrer, spillefelt, sett med terninger, en skjerm som omslutter Masters fra andre spillere - alt anskaffes separat.

Spørsmålet om lokalisering av det berømte spillet er dessverre veldig trist. Bare ett forsøk ble gjort på å publisere regelboken på russisk - oversettelsen av de grunnleggende reglene for DnD 3,5 i 2006 - den var mislykket på grunn av oversetterfeil. Derfor kan regelbøkene bare finnes på engelsk (som boksespill), eller du kan laste ned amatøroversettelser på Internett. Det hindrer imidlertid ikke fans av rollespill.

Pakkepakken

I den "boksede" versjonen kan du finne mange interessante ting. Her er for eksempel det komplette settet med spillet “The Legend of Drizzt”: 40 plastfigurer av helter og monstre, 32 fliser med vanlige fangehull, 22 fliser til slutten av fangehull, 1 startflis med fangehull, 200 kort, 10 statusmarkører, 72 opplevelsestokener, 12 opplevelses-symboler monstre, 16 symboler med helter og monstre, 12 symboler for tid og skatt, symboler av dueller, leirer, angrep, angrep og andre ting, tosidig terningkast, bok om manus, spilleregler.

Dette er nok til å spille mer enn ett spill i selskapet fra 2 til 5 personer.

I andre tilfeller trenger du: terninger (fire-, seks-, åtte-, ti-, tolv- og tjuesidig), de selges med ferdige sett, ark med tegn (du kan trykke eller skrive for hånd), regelbøker (minst grunnleggende).

I tillegg kan du kjøpe eller lage miniatyrbilder av karakterer og monstre, et spillefelt for mer praktisk kamp (de er turbaserte), en vakker skjerm for mesteren (selv om han kan gjerdet platen sin med en slags stor bok).

I spesielt forsømte tilfeller, hvis reglene allerede har blitt lært utenat, kan du bare bruke noen få papirbiter i en boks, en blyant og laste ned en spesiell applikasjon for smarttelefonen din for å rulle terninger.

innhold

Opprinnelig var Dungeons & Dragons et supplement til Chainmail desktop wargame. Den viktigste forskjellen var introduksjonen til spillet til forskjellige fantastiske skapninger og magiske gjenstander. Deretter, under kontrollen av spillerne var ikke militære enheter, men individuelle karakterer, ble handlingen av spillene overført til fangehullene. Verten (Dungeon Master) er dommer og forteller. Spillerne oppretter en gruppe med flere karakterer som samhandler med omverdenen, løser forskjellige konflikter, deltar i kamper og mottar belønninger.

Den tidlige suksessen til Dungeons & Dragons førte til spredning av lignende spillsystemer. I 1977 ble systemet delt inn i to grener: jo lettere å lære Dungeons & Dragons (D&D) og de mer strukturerte Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). I 1989 ble den andre utgaven av AD&D utgitt. I 2000 ble den første D & D-spillserien avbrutt, den tredje utgaven av AD&D publisert med det nye systemet ble omdøpt til D&D, som dannet grunnlaget for d20 System. Den fjerde utgaven ble utgitt i 2008, og den femte i 2014. I tillegg oppstod den såkalte “Revival of the Old School” fra andre halvdel av 2000-tallet rundt spillet, som til slutt ble et relativt betydelig fenomen i brettspillespill.

Tilstedeværelsen av forskjellige fantastiske skapninger gjør det mulig å sammenligne Dungeons & Dragons med verket til J. R. R. Tolkien, selv om Gygex hevdet at innflytelsen fra Lord of the Rings-romanen var ubetydelig, og bruken av elementene bare var et markedsføringsprogram. Deretter ble FoU påvirket av arbeidet til andre forfattere (for eksempel Robert Howard, Edgar Burroughs, Michael Moorcock, Roger Zhelyazny, Paul Anderson).

Verten (den såkalte "mesteren") og flere spillere deltar i spillet, hvor antall varierer avhengig av redaksjonen og deltakernes ønsker. Vanligvis dirigerer en spiller handlingene til en karakter i spillverdenen. Veiviseren fungerer på vegne av alle tegn som ikke spiller, beskriver miljøet og hendelsene som skjer i den.

I løpet av spillet setter hver spiller handlingene for sin karakter, og resultatene av handlingene bestemmes av mesteren i samsvar med reglene. Tilfeldige hendelser er modellert av en dy-roll. Noen ganger følger ikke beslutningene fra veiviseren reglene. Dette er den gylne regelen i spillet: "GM har alltid rett," den såkalte "mesterlige vilkårligheten."

Tradisjonelt inkluderer en spillguide eller et regelverk tre bøker: Player's Handbook, Dungeon Master's Guide og Monster Manual. Det er også forskjellige tillegg som mesteren kan bruke etter eget skjønn.

Noen ganger brukes forskjellige kort for spillet for å visuelt skildre situasjoner i spillet, og figurer av karakterer og deres motstandere kan også brukes. Men det viktigste, og noen ganger det eneste kravet for spillet, er tilstedeværelsen av karakterark og et sett terninger - terninger - terninger med et gitt antall sider (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100 (prosent terninger)).

Dungeons & Dragons-reglene gikk gjennom flere utgaver.

De opprinnelige reglene ble publisert i 1974 og ble supplert i løpet av de neste to årene. Formelle og populære uoffisielle tillegg er omtalt i The Strategic Review og Dragon.

I 1977 ga TSR ut to nye versjoner: Avanserte fangehull og drager og Fangehull og drager.

Fangehull og drager var en lett (innledende) versjon av spillet. I 1977 Dungeons & drager grunnleggende sett, også kalt Second Edition, ble utgitt i bokseversjonen. Denne utgaven ble korrigert i 1981, samtidig med utgivelsen av Ekspert settutfyller de grunnleggende reglene. Mellom 1983 og 1985 ble den tredje utgaven utgitt i en serie med fem kassesett: Grunnleggende regler, Ekspertregler, Ledsagerregler, Master regler og Udødelige regler. I 1991 ble Dungeons & Dragons-reglene gitt ut på nytt. Denne utgaven inkluderer Dungeons & drager game (innledende regler) og Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (manual inkludert materiale fra grunn, Expert, Companion og Master regler). I 1994 ble settet nytt navn Classic Dungeons & Dragons Game, og i 1999 trykket på nytt som Dungeons & Dragons Adventure Game.

Avanserte fangehull og drager (AD&D) var en mer kompleks versjon av spillet. Mellom 1977 og 1979 ble det kalt tre store regelbøker Hovedledelse: Spillerens håndbok (PHB), Dungeon masters guide (DMG) og Monsterhåndbok (MM).

I 1989 ble AD & D utgitt på nytt (Second Edition). Reglene ble igjen satt sammen i form av tre bøker. Disse inkluderer tillegg og korrigeringer som har blitt publisert det siste tiåret. Monsterhåndbok ble gjort om Monstrøst kompendiumpå grunnlag av dette i 1993 ble laget Monstrøs manual.

Den andre utgaven ble sterkt gjort om. Under påvirkning av publikum, klasser som snikmorder (drapsmann) og munk (Monk). demoner og devils ble først omdøpt og deretter fullstendig fjernet fra spillet, til tross for protester fra fansen av spillet. Målalderen for spillet er redusert.

I 1995 ble Basic Guide trykt på nytt med mindre tillegg. Blant fans heter denne gjenutgivelsen AD & D 2.5.

I 1997 ble TSR kjøpt opp av Wizards of the Coast. Det nye selskapet begynte umiddelbart å utvikle en ny versjon av spillet.

I 2000 introduserte Wizards of the Coast den tredje utgaven av D&D, veldig forskjellig fra de forrige. Den tredje utgaven av reglene hadde som mål å skape stor fleksibilitet i reglene og standardisere mekanikken til handlinger. Grunnlaget for reglene ble flyttet til et eget system d20tilgjengelig under Open Game License.

I 2003 ble en utgave utgitt. FoU 3.5. Det inkluderte mange mindre endringer og utvidelser for tredje utgave.

August 2006 regler FoU 3.5 ble offisielt utgitt på russisk i det øyeblikket, som i det øyeblikket eide lisensen for publisering av FoU i Russland av AST forlag (oversettelse redigert av A. Lensky).

I august 2007 ble den fjerde utgaven kunngjort, som ble utgitt i juni 2008. Foreløpige materialer (Wizards Presents: Classes and Races and Wizards Presents: Worlds and Monsters books) ble utgitt i desember 2007 og januar 2008.

Hovedforskjellene i fjerde utgave er:

  • en økning i antall klassetrinn fra 20 til 30,
  • en betydelig økning i påvirkningen fra det valgte løpet på karakterens evner,
  • endring i listen over tilgjengelige løp for spillet,
  • introduksjon av spesialiseringer for krigere ("rask" eller "kraftig" kampstil),
  • endre det eksisterende verdensbildesystemet,
  • ny grunnleggende setting (spillverden)

I juli 2014 ble den 5. utgaven utgitt. Упрощённые правила игры были опубликованы в бесплатном доступе на официальном сайте Wizards of the Coast. В этой pdf-документации была вырезана большая часть классов, рас и предысторий, многие правила для ДМ и большинство монстров. Вместе с новой редакцией Wizards of the Coast анонсировала D&D Adventure League.

Создание персонажей Править

Перед началом игры каждый игрок создаёт персонажа — своё воплощение в игровом мире. Для этого в первую очередь определяются его базовые параметры — сила, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость и харизма. Klassisk, med et kast på 3d6 (et tredoblet kast av en sekskantet kube), som gir en spredning på 3 til 18, men 4d6-kastet brukes vanligvis, og verdien av beinet som det minste antallet falt på, blir kastet, og verdiene til de andre blir lagt til. Dette alternativet gir også en fordeling på 3 til 18, men mer partisk mot 18: sannsynligheten for et minimum reduseres med 6 ganger, og sannsynligheten for et maksimum øker med 2 ganger. I tillegg til disse to er det andre alternative metoder, beskrivelsen er gitt i Player's Book (For versjon 3.5 i veivisers bok (Dungeon masters guide)). Deretter velger spilleren løpet og klassen til karakteren hans. Etter det kan spilleren velge ferdighetene karakteren vil besitte, samt indikere hans verdensbilde. Det er også mulig å velge en guddom som karakteren tilber. Til slutt trenger spilleren å utstyre karakteren ordentlig: rustning og våpen for krigeren, ruller og magiske gjenstander for veiviseren, hovedtaster og andre spesialverktøy for tyven og så videre.

I avtale med mesteren kan spilleren også lage Quenta - biografien til en karakter, som er nødvendig slik at karakteren passer bedre inn i spillverdenen.

I løpet av spillet kan karakteren endre parametrene sine, forbedre dem takket være erfaringen.

Game Process Edit

Under spillet reiser partiet (spillerne som handler sammen) verden rundt og fullfører forskjellige oppdrag og oppgaver. Under reisen får karakterene etter skjønn av DM’a erfaring, noe som på en eller annen måte er med på å forbedre karakteristikkene til karakteren. Karakterer tjener også penger og skaffer seg utstyr.

Et spill kan inneholde mange mindre spill der figurer flytter fra hverandre. Det kan slutte etter fullført et bestemt oppdrag, og kan fortsette på ubestemt tid.

Generelt er prosessen med å spille på D & D-systemet ikke forskjellig fra spill på andre stasjonære systemer.

Eventyr og kampanjer Rediger

Et typisk Dungeons & Dragons-spill består av et "eventyr" som omtrent tilsvarer en historie. En DM kan enten lage et originalt eventyr eller følge et av de mange eventyrene utenfor hylla (også kalt "moduler") som har blitt publisert gjennom Dungeons & Dragons historie. Publiserte eventyr inkluderer vanligvis historie, illustrasjoner, kart og mål som spillerne trenger å oppnå. Noen av disse inkluderer posisjonsbeskrivelser og delinger. Selv om det lille eventyret "Temple of the Frog" ble inkludert i tillegg til Blackmoores regler i 1975, var den første frittstående D & D-modulen utgitt av TSR "Steading Of The Hill Giant Chief", skrevet av Gygax.

En beslektet serie med eventyr kalles vanligvis en "kampanje." Stedene hvor disse eventyrene finner sted, for eksempel en by, land, planet eller hele det fiktive universet, kalles en "kampanjeinnstilling" eller "verden." FoU-innstillinger er basert på forskjellige fantasysjangre og har forskjellige nivåer og typer magi og teknologi. I tillegg til å bruke forhåndslagde innstillinger, kan DM-er utforme sine egne skjønnlitterære verdener for bruk som kampanjeinnstillinger.

Miniatyrbilder Rediger

Som forgjengerne bruker Dungeons & Dragons miniatyrbilder for å vise kampdeltakere. Den første utgaven krevde Chainmail desktop miniatyrer, men i påfølgende utgaver ble miniatyrenes rolle redusert på grunn av evnen til å beskrive kampens gang muntlig.

På 1970-tallet begynte mange selskaper å dra nytte av populariteten til Dungeons & Dragons og spesialiserte seg på å produsere miniatyrer. Offisielt gjorde Grenadier Miniatures [en], Citadel Miniatures [en], Ral Partha [en] og TSR dette. De fleste av miniatyrene hadde en høyde på 25 millimeter.

Med jevne mellomrom går Dungeons & Dragons tilbake til røttene og tilbyr tilleggsregler for miniatyrbilder.

Offisielle innstillinger (spillverdener) for Dungeons & Dragons:

  • Greyhawk [no] - siden fødselen av D&D, 1974, første separate bok - 1975. For tiden offisielt støttet av Wizards of the Coast. I denne innstillingen foregår handlingen til det datamaskin-rollespillet Temple of Elemental Evil: A> Mystara [en] siden slutten av 1970-tallet. Ikke offisielt støttet siden 1999. Innstillingen inkluderer følgende undernett:
    • Blackmoor [no] - siden fødselen av D&D, 1974, den første separate boka - 1979. Støttet av Zeitgeist Games.
    • Hollow World [en] - siden 1990. Ikke offisielt støttet siden 1999.
    • Red Steel - siden 1994. Ikke offisielt støttet siden 1999.
  • Ravenloft - fra 1983. Fra 2002 til 2006 ble det støttet av Arthaus, i 2006 tilbakekalte Wizards of the Coast lisensen.
  • Dragonlance - fra 1984. Fra 2002 til 2007 ble den støttet av Sovereign Press, og våren 2007 tilbakekalte Wizards of the Coast lisensen.
  • Forgotten Realms - siden 1987. For tiden offisielt støttet av Wizards of the Coast. I denne innstillingen, handlingen av slike datamaskiner rollespill som Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights. Denne innstillingen inkluderer undernettingen (de støttes ikke siden 1999):
    • Kara-Tur [en] (Oriental Adventures) - siden 1986.
    • Al-Qadim (Arabian Adventures) - siden 1992.
    • Maztica - siden 1991.
  • Spelljammer - siden 1989. Ikke offisielt støttet siden 1999.
  • Dark Sun - siden 1990. Ikke offisielt støttet siden 1999, offisielt utgitt for den fjerde utgaven av D&D i 2010.
  • Planescape - siden 1994. Ikke offisielt støttet siden 1999. I denne innstillingen foregår handlingen til det datamaskinrollespillet Planescape: Torment.
  • Fødselsrett - siden 1995. Ikke offisielt støttet siden 1999.
  • Eberron - siden 2004. For øyeblikket offisielt støttet av Wizards of the Coast. I denne innstillingen foregår handlingen til datamaskinen MMORPG Dungeons & Dragons Online, som ble lansert i 2006.

I tillegg ble offisielle spillinnstillinger laget for lisensierte copyright-verdener for D&D: Conan, Red Sonja og Lankhmar.

Fra sommeren 2007 er bare innstillingene for Forgotten Realms og Eberron støttet aktivt av utviklerne. Greyhawk-innstillingen regnes som den ”grunnleggende innstillingen” i den tredje utgaven av D&D: hvis D&D-boken ikke er dedikert til noen spesifikk spillverden, forstås det at begivenhetene, personlighetene og gjenstandene som er beskrevet i den tilhører Greyhawk-innstillingen.

Wizards of the Coast publiserer for tiden mange romaner om individuelle FoU-innstillinger. Verdener som Dragonlance og Forgotten Realms er bedre kjent for romanene sine, i stedet for å tilhøre spillet.

Antall spillere

Minste antall spillere er to personer, en leder og en spiller. Men som regel er spillere ("party") selskaper med tre eller fire personer, så mye mer interessant og effektiv. Kanskje et større antall, men dette kompliserer spillingen.

En uunnværlig deltaker i spillet - ledende, han er Keeper of the Underground, alias Dungeon Master, DM eller bare en Master. Hans oppgave er å guide spillerne gjennom historien til finalen.

Hvordan spille Dungeons and Dragons

Dungeons and Dragons-reglene for en nybegynner kan virke veldig komplisert. Slik det er - dusinvis av bøker på hundrevis av sider hver er viet til subtiliteten deres. Men dette er for ekte fans, og amatører liker å tilbringe kvelden uten å anstrenge seg, nok av den grunnleggende regelboken for en av de siste utgavene av systemet.

Dessuten kan ikke reglene på russisk alltid oppnås, noe som skaper flere hindringer (men også et ekstra insentiv til å lære engelsk av hensyn til favorittspillet ditt). Spesielt førte dette til at mange spillere kommuniserer om den interne slengen til forvrengte engelske navn - og forstår hverandre perfekt.

Mesteren bruker ofte ikke standardmanus, men kommer med sine egne historier som spillere må gjennom. Videre verdsettes historier med en variabel utvikling av hendelser som ikke bare er avhengig av Mesternes vilje, men også av beslutningen fra andre deltakere om å gjøre det på en eller annen måte. Selvfølgelig fører noen strengt langs ett spor (de såkalte "skinnene"), men spillere liker ofte ikke dette. "Rails" er bra for nybegynnere eller de som er for late til å inkludere en fantasi for å utføre en karakter.

Det er umulig å finne publiserte regelbøker på russisk. Du må bruke bøker på engelsk eller søke i nettverket etter private oversettelser. Men for at spillet skal passere, må du fortsatt lære reglene, og på forhånd er det ubehagelig når prosessen bremser ned på det mest interessante stedet, fordi noe må avklares raskt.

Regler høydepunkter

En av de grunnleggende reglene er at Mesteren alltid har rett. Det er han som leder handlingen og bestemmer hva som skal skje nå.

Satsing er ikke mindre viktig enn mekanikk. Du kan bygge relasjoner med andre medlemmer av troppen, med ikke-spillerpersoner som DM snakker for, vise karakter, fornuft, ikke bare vinke sverdet ditt.

All informasjon om tegnet er registrert på et spesialark. Attributter, ferdigheter, våpen, personlige ting, hvor mye penger han har i lommeboka og hvor mye erfaring han fikk.

Opplevelsespoeng (XP, "exp") blir tildelt for et vellykket oppdrag, for drepte fiender, etter mesterens skjønn - for en god satsing. For å nå hvert påfølgende nivå (“nivå”) trenger du flere og flere poeng. Spillerne starter på nivå 1, maksimalt at de kan oppnå nivå 20.

I år 2000 dro hun tredje utgave av DnD, og det var basert på et system d20gyldig til i dag. Det sentrale objektet som karakterenes skjebne bokstavelig talt er avhengig av er de tjuesidige terningene. Riktig icosahedron har blitt et symbol på spillet, og ønsket om å kaste ut de "tjue" har blitt spillerne som er dyrebare.

Først av alt, terningen ("terningen") ruller når ferdighetstesting og i kamp. Reglene beskriver i detalj hvilke terninger spilleren ruller i så fall, hvilke bøter og bonuser som gjelder. Det endelige resultatet påvirkes også av karakterens parametere. For øvrig blir de også kastet ut på terninger i begynnelsen av spillet, men står ikke som standard.

Resultatene avhenger faktisk av tre faktorer: den kompetente taktikken til den enkelte spiller og hele laget ("party"), karakterens oppførsel beskrevet av spilleren, og flaks, fordi det er umulig å forutsi hva som vil skje på dø, selv om du spiller som en mage spåmann.

Karakteregenskaper

Alle helter har et obligatorisk sett med attributter som gjenspeiler deres fysiske og mentale data. Dette er styrke, smidighet, utholdenhet og intelligens, visdom, sjarm (karisma). De blir "kastet ut" på skapelsesstadiet ("generazhki") av karakteren på tre sekskanter. Seks resultater (maksimalt - 18) er fordelt mellom attributter etter spillerens skjønn.

I tillegg er det rasebonuser og straffer for attributter som blir lagt til eller trukket fra resultatene fra kastet. Spesielt må derfor race og attributter vurderes når du velger en klasse.

Attributtene er veldig trege, men vokser i løpet av spillet, slik at du i utgangspunktet kan distribuere dem med en reserve for fremtiden.

Gå separat livspoeng (treffpunkter, "treff"). De er avhengig av nivå, klasse og utholdenhet.

Fighter, geistlig, tyv og mage - En klassisk, nokså balansert komposisjon av partiet, som kan settes sammen, uavhengig av versjonen av spillet. Men faktisk kan settet være absolutt hvilken som helst. Du kan lage gode helter, du kan onde, du kan de som foretrekker å være nøytrale i enhver situasjon.

For eksempel gir vi baseklasser, som er tilgjengelige for valg i spillet Dungeons and Dragons 3.5, utgitt for femten år siden, den mest suksessrike og populære.

Listen over hovedklasser

  • Barbarian - uutdannet, men primitivt sterk, kraftig og hardfør, vil han stå skulder ved skulder med en kriger og ta på seg fiendens største slag.
  • Prest (geistlig) - har guddommelige krefter, ofte den ideologiske lederen for partiet og den viktigste healer. Styrken avhenger av hans visdom, karisma og av hvilken gud han ber.
  • Kriger (fighter) - som regel en "tank" som beholder fiender og påfører dem maksimal skade. Vanligvis sterk og hardfør.
  • Dodger (tyv) - en tverrfaglig spesialist på rengjøring av lommer, åpning av feller, gjennomtrenging der de ikke ringte, innsamling av informasjon og bedrager befolkningen med ærlige og ikke veldig metoder. I kamp foretrekker å slå i ryggen. Hans viktigste egenskaper er smidighet og intelligens.
  • Bard er ikke bare en musiker som inspirerer talentet hans til forskjellige prestasjoner, men også den mest sjarmerende karakteren som ikke har likeverd i samlingen av informasjon, diplomatiske forhandlinger eller forførelse. Og han tryller litt.
  • En paladin er alltid en snill og lidenskapelig religiøs karakter. En mektig kriger som vet hvordan de skal helbrede, velsigne og ødelegge det onde. Den har kraftig karisma.
  • Ranger (ranger) er en erfaren og flink kar som legger ut på veien uten kort, fanger kaniner til middag og, om noe, kjemper mot både bjørnen og fiendene.
  • Trollmannen - henter sin magi fra interne krefter, og husker ikke staveformer fra boka. Det kan være veldig kraftig og betimelig støtte.
  • Veiviseren (wizard) er en lærd mage som ikke skiller seg med staveboka. Brannkuler, magiske piler og rulleskriving er hans profil.
  • Druid - henter magiske krefter fra naturen og søker å beskytte den. Han blir ledsaget av et ledsagerdyr, som også kan være langt fra verdiløst.
  • Munken er en kampsportkunstner som ikke trenger skarpe våpen og tung rustning.

Hvis en spiller er tett innenfor baseklassen, kan han ta flere klasser, minst en for hvert nivå, og få en flerklassekarakter. Men det er verdt å vurdere at multiklassen pålegger straff for å oppnå erfaringspoeng ("exps").

der prestisje klasser med spesielle evner. For å få dem, må du oppfylle en rekke betingelser.

Spesielle ferdigheter ("feats") er "sjetongene" til karakterene som er iboende for dem personlig eller til deres klasse. For eksempel hvis en kriger har en dyktighet disseksjon og han dreper fienden denne svingen, så kan han angripe en annen fiende.

Nye ferdigheter tilegnes en gang i flere nivåer, men forskjellige klasser har bonus "feats".

Ferdigheter ("ferdigheter") forbedres med hvert nivå. Antallet avhenger av klassen og etterretningsbonusen - fra å ri og snike til evnen til å lese magiske ruller og gjennomføre diplomatiske forhandlinger.

Sparer kast

I de tilfellene karakteren trenger å beskytte seg mot negative effekter, må du ta et reddende kast. Det er tre typer av dem, og de er avhengig av klasse, nivå og relaterte attributter.

reflekser - øyeblikkelig reaksjon. De er for eksempel nødvendige når du unngår eksplosjoner, utløste feller. Forbedre på grunn av god fingerferdighet.

holdbarhet - en viktig indikator på helse. Motstand mot sykdommer, giftstoffer, vanskelige værforhold og overbelastning avhenger av det. Jo høyere utholdenhet, jo bedre utholdenhet.

vil - sinnets motstand mot forslag, vanlig og magisk. Sterk vilje blant spillere med høy visdom.

Magien i DnD-systemet kan brukes på forskjellige måter. Hvis omgivelsene ikke krever det, trenger ikke tryllekunstneren noe sjelenergier, ikke med stil pentagrammer.

  • magi husk staver fra hans magiske bok ("spellbook"). Antall lagrede og tilgjengelige trolldom avhenger av karakterens nivå. Avhengig av planene kan du huske nye staver hver dag.
  • trollmenn har ikke spesielle bøker. Magi er deres medfødte gave. De må kaste staver hver dag, men de har færre trollformler, de kan ikke lære nye på dagens nivå.
  • Druids hente sin magi fra kreftene i naturen.
  • geistlig og paladins det tildeles av deres guddom, som må bede bønner hver dag.
  • Bardssom trollmenn bruker de medfødte talenter.

Stavekraft avhenger av karakterens nivå, nivået på selve trylleformålet og attributten som er ansvarlig for trolldom. Det er forskjellig i forskjellige klasser: intelligens, visdom, karisma.

I et rolig miljø kan du trylle uten hast. I nær kamp er trylling mye vanskeligere, en bot blir pålagt karakteren, og trolldommen fungerer kanskje ikke.

Magiske gjenstander

I tillegg til staver, er det magiske gjenstander: gjenstander, ruller, magiske tryllestenger, potions.

Potions kan brukes av alle tegn som kan åpne korken og helle innholdet i flasken i seg selv eller en annen karakter i munnen. De mest populære legende potions kan brukes selv i kamp.

Ruller er skrevet av tryllekunstnere og inneholder en engangsformulering. En som kan lese magi (har passende ferdigheter) kan bruke dem på lik linje med trollmenn.

Tryllekunst og stav utøves av mages og karakterer med muligheten til å bruke magiske gjenstander. Tryllestenger bærer 50 anklager om en spell. Staver kan inneholde flere forskjellige trollformler, de kan lades opp.

Magiske våpen, magisk rustning fungerer automatisk, bare plukk opp et våpen i hendene og legg på rustning.

Resten av de magiske tingene handler individuelt. For eksempel vil en gjenstand fungere bare hvis alle delene er satt sammen.

Det er monstre i spillet for enhver smak, farge, størrelse. Fra rotter til drager. Med supermakter og uten dem. Bare i hovedreferanseboken om monstre i 3,5-utgaven av mer enn to hundre skapninger.

Jo sterkere monster, jo mer erfaringspoeng gir de for det - men jo større er sjansen for å dø i kamp. Nivået på monsteret som eventyrerenes parti vil møte er avhengig av karakterenes karakter og mestervennlighet til Mesteren. For øvrig er det langt fra verdt å kjempe med alle monstrene - noen ganger må du tenke, trekke deg tilbake eller konferere og beseire fienden med en eller annen vanskelig teknikk. Eller monstrene kan vise seg å være ganske rimelige, de vil være i stand til å være enige med dem.

Kunnskapsferdigheten (flere typer av dem) er med på å finne sårbare poeng av fienden. For eksempel må en fangehullskjenner ha hørt om seere, og en erfaren ranger vil sterkt råde deg til ikke å rote med trollet hvis du ikke har alkemisk ild med deg.

Hvis du fortsatt har liten anelse om passering av spillet, kan du se på Internett en video som spiller Dungeons and Dragons. Noen anser DnD-fans for å være freaks, men prøv å fordype deg i spillet for å forstå hvordan det føles.

Игра начинается с создания персонажей, прописывания всех их параметров, а также расы, класса, мировоззрения, имени, возраста и квенты (предыстории).

Когда листы персонажей написаны, Мастер дает вводную историю: где вы сейчас находитесь, что вообще происходит. С этого момента персонажи могут совершать различные действия, задавать вопросы, контактировать друг с другом и персонажами истории. На все, что может влиять на дальнейшее развитие событий, придется кидать кубик, большинстве случаев - двадцатигранник.

Выпили пару кружек пива в трактире – бросьте спасбросок по Стойкости, а то вдруг война, а вы пьяный. Пытаетесь выведать у официантки, какие новости в деревне, – бросок на общение или сбор информации.

Иногда можно пройти миссию без единого боя, только хорошим социальным отыгрышем. Men kampen er selvfølgelig en viktig del av spillsystemet, alle slags terninger kommer til nytte her - for forskjellige typer våpen, kastes en die.

I kamp kan du angripe, forsvare, trylle. Hver handling krever en rull på “tjue” - jo høyere verdien som er falt, jo bedre blir resultatet.

Etter slaget følger delingen av troféene og utstedelsen av Mesteren av en "ekspedisjon".

DM fører karakterene gjennom historien til fullføringen av oppdraget, vanligvis mottatt helt i begynnelsen. Som regel er et langt eventyr delt inn i mange små oppgaver ("oppdrag").

Spillet slutter etter at tomten er slutt. Dette forstyrrer imidlertid ikke Til mesteren å komme med et nytt "pumpet" parti.

Som liker Dungeons & Dragons

Fans av dataspill basert på dette systemet bør absolutt prøve å spille DnD: Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights, Planescape: Torment, MMORPG Dungeons & Dragons Online.

De som liker bøker om fantasy middelalderen, med alver, nisser, trollmenn, krigere, kan kaste seg ut i verden.

En god hjelp for en nybegynner forfatter vil være rollen som Mesteren - han vil få muligheten til å simulere historien live.

Selvfølgelig, rollespillere og reenaktører, som været kjørte hjem.

Spillet vil fange de som ikke har noe sted å sette en endeløs fantasi og de. som alltid ønsket å prøve seg som skuespiller.

Ytterligere materialer

Det er forskjellige versjoner av spillet Dungeons & Dragons, utgitt over førti år.

DnD-regler ble først publisert i spilleblader i 1974. Spillet ble opprettet på bakgrunn av Chainmail krigsspillet. Den første utgaven er den enkleste.

I 1977 kom den andre utgaven ut - Dungeons & Dragons Basic Set, i en egen boks. I de påfølgende årene ble ytterligere bøker og sett utgitt.

Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) er en mer kompleks versjon av spillet, som først ble utgitt også i 1977. Reglene ble samlet i tre bøker. I 1989 dukket også en revidert og supplert andre utgave opp i tre bind - Player's Handbook (PHB), Dungeon Master's Guide (DMG) og Monster Manual (MM).

I 2000 ga den nye eieren av merkevaren Wizards of the Coast ut den tredje utgaven av D&D. Det var radikalt forskjellig fra de forrige, hadde større spillfleksibilitet, forbedret mekanikk. Det var den første som brukte d20-systemet. Tre år senere kom korreksjoner og utvidelser til spillet, og systemet sammen med dem fikk navnet D&D 3.5.

I 2007 begynte forlagene å utvikle en ny, fjerde utgave - Dungeons and Dragons 4. Det ble gjort betydelige endringer i mekanikken, klassesystemet og en ny spillverden. Publikasjonen vakte mer oppmerksomhet til de som fokuserer på slåss i stedet for å satse, og generelt, blant fansen, ble prosjektet ansett som mislykket og ubalansert.

Derfor ble det fulgt av den femte utgaven av brettspillet. Mens den er i drift, og bare en nedstrippet versjon av grunnleggende regler er tilgjengelig for fans, noe som kan sies på utgiverens offisielle nettsted. I tillegg til D&D 5 ble D&D Adventure League kunngjort.

Dungeons and Dragons er ikke bare et spill. Dette er et enormt lag med kultur, det er tusenvis av tilhengere og spennende opplevelser i fantasiverdenen.

Fortell noen få ord i kommentarene og i sosiale nettverk (VKontakte-grupper, Odnoklassniki)

Se videoen: The Captain's Betrayal! NERF Dungeons And Dragons Ep. 6 (August 2020).

Pin
Send
Share
Send
Send